Lanjutan Disk Copy

Senin, 27 Oktober 2014

DISKCOPY
Diskcopy merupakan tool forensik dengan dasar program MS-DOS yang dipergunakan oleh ahli forensik agar dapat bekerja dengan baik dan tidak mengubah data. Diskcopy juga merupakan Tool kit yang memungkinkan untuk mengumpulkan dan analisis data. Karena ahli hukum percaya bit lebih mudah dipalsukan daripada kertas, maka aturan utamanya adalah “preserve then examine”.
Diskcopy sangat diperlukan untuk melakukan eksplorasi suatu media dan menemukan data yang relevan. Juga agar dapat melihat dan mengelola semua bukti pada hardisk.

File Carving

Akan memungkinan merecovery file dari file system yang informasi partisinya sudah rusak atau volumenya sebagian telah di reformat. Ini dapat dilakukan melalui tehnik bernama data carving atau file carving, di mana sebuah program mencari sejenis file tertentu dengan mencari pola jenis file tertentu
Satu hal menarik dari teknik ini adalah ia berjalan serba otomatis: kita hanya menunjukan partisi atau tempat partisi berada, kemudian memilih tempat untuk merstore file, dan memungkinkan program melakukan tugas beratnya.
Pencipta TestDisk telah menciptakan tool istimewa file carving bernama PhotoRec, yang merecovery format file umum dibanyak media.
Setting default PhotoRec bekerja baik, namun kamu jika kamu membutuhkan control, ada sejumlah opsi yang dapat diset Paranoid Mode, normal disabled, merecover segala sesuatu termasuk pecahan file korup – jika kamu mengaktifkannya.
Kamu akan mendapat lebih banyak data yang dapat di recovery, tetapi proses recovery lebih lama. Kamu juga bisa memilih, Keep corrupted files akan merecovery file yang tidak sepenuhnya terbaca dengan harapan user dapat menyelamatkan sebagian di lain hari, mungkin dengan hex editor atau tool lain
Perlu di ingat pula, file yang di recovery dengan PhotoRec tidak mempunyai nama seperti nama file aslinya, tetapi metadata internal (misalnya MP3 tag atau data EXIF) masih ada. Perlu dicatat pula jika kamu mencari jenis file spesifik dalam file system relatif kecil, kamu dapat menggunakan opsi internal yang ada di program untuk menyempitkan pencarian dan tidak membuang waktu recovery.
TestDisk dan PhotoRec keduanya disertakan secara default di Partedmagic, karenanya ini care termudah mendapatkan keduanya dan membuat bekerja langsung – namun kamu dapat pula mendownload keduanya sebagai program terpisah dan menggunakannya seperti biasa. Keduanya juga di integrasikan ke BartPE; kamu juga bisa memount mereka di removable drive, booting Vista installation DVD (jika kamu memilikinya), masuk ke System Recovery command Line, dan jalankan program dari sana.
Lanjut ke materi selanjutnya di blog :
Materi Pertama : Disk Forensik               Habibi
Materi kedua     : File System                  Rahmat
Materi ketiga     : Tipe File System          Myca
Materi keempat :  Metadata                     R Bagus
Materi Kelima   :  Fungsi Metadata Fajar Tamimi
Materi Keenam :  Ada disini
Materi Ketujuh :                              Gerhana

animasi 3D interaktif

Minggu, 19 Januari 2014


Gambar : Tampilan awal Blender 2.5
Blender merupakan suatu software untuk membuat suatu grafik 3D dari pembuatan objek 3D, pembuatan animasi 3D sampai pembuatan Game 3D. Untuk pembuatan dasar objek 3D di blender ini dengan cara membuat sebuah geometri objek yang ada pada tampilan pada pilihan mesh. Terdapat banyak macam geometri dasar seperti :
·         Plane.
·         Cube.
·         Circle.
·         UVSphere.
·         IsoSphere.
·         Cylinder.
·         Cone.
·         Grid.
·         Monkey.
·         Mesh.
·         Torus.

Dalam penulisan ini penulis akan menjelaskan cara bagaimana membuat animasi yang sebelumnya telah dibuat. Langkah pertama yang dilakukan yaitu membuka program Blender tersebut yang terdapat pada komputer. Caranya klik start → All Program → pilih folder Blender foundation → pilih aplikasi Blender, atau bisa juga hanya dengan mengklik 2x shortcut Blender yang terdapat pada dekstop hingga menampilkan tampilan awal pada Blender.
     Gambar : tampilan Blender dengan bentuk awal kubus
Berikutnya pembuatan karakter terlebih dahulu disini penulis membuat karakter sebuah robot
·         Dari objeck cube,  tekan ctrl + r untuk membagi cube dengan garis
·         Masuk ke face mode select
·         Seleksi sebagian cube, menjadi 2 bagian, lalu tekan x untuk delete, kemudian pilih option face, sehingga terbentuk pada gambar di bawah ini

Gambar :  tampilan cube yang telah di bagi 2
·         Pilih menu modifier, lalu add modifier, dan pilih mirror
·         Atur sumbu x, y, z untuk memilih bagian mana yang di buat miror
Gambar : tampilan setelah di buat miror



·         Buat garis dengan ctrl + r sesuai dengan yg di butuh kan untuk membuat bagian – bagian dri karakter yg ingin di buat
Gambar: tampilan setelah di buat garis
·         Pilih face mode select, lalu seleksi bagian yg ingin di tarik untuk di buat menjadi tangan dan kaki, dan kepala, cara menarik dengan exrude , berdasarkan sumbu x, y, z
Gambar: tampilan setelah setelah di tarik







·         Tambahkan objek baru yaitu objeck cone untuk membuat mata pada kepala karakter robot, dan atur ukuran nya dengan s untuk mengatur size, dan r untuk merotate
Gambar: tampilan unuk penambahan objek pada mata
·         Modifikasi sayap, antena pada robot dengan cara exrude atau menarik bagian yg sudah di seleksi dan atur kembali sumbu x, y, z

Gambar: tampilan modifikasi


·         Berikan warna pada karakter, dengan cara seleksi bagian yg akan di warnai, lalu pilih menu material
·         Pilih new untuk mencari warna baru
·         Lalu tekan assign, jika sudah mendapatkan warna yang di inginkan

Gambar: tampilan setelah di warnai
·         Modifikasi kembali karakter anda, setelah benar – benar selesai anda dapat merender, dengan menekan F12, dan atur kamera dan pencahayaan untuk hasil yg lebih baik








·         Pilih add lalu pilih armature lalu pilih single bone letakan  pada bagian tengah robot
·         Jika bone dapat terlihat ke panel properties di objek data centa pada x - ray
·         Ke edit mode lalu exrude ujung single bone dengan menekan E lakukan sesuai gambar

Gambar: tampilan setelah memakai armature

·         Pindahkan ke pose mode, setelah itu tekan CTRL + p, lalu pilih armature deform