Gambar :
Tampilan awal Blender 2.5
Blender merupakan suatu software
untuk membuat suatu grafik 3D dari pembuatan objek 3D, pembuatan animasi 3D
sampai pembuatan Game 3D. Untuk pembuatan dasar objek 3D di blender ini dengan
cara membuat sebuah geometri objek yang ada pada tampilan pada pilihan mesh. Terdapat
banyak macam geometri dasar seperti :
·
Plane.
·
Cube.
·
Circle.
·
UVSphere.
·
IsoSphere.
·
Cylinder.
·
Cone.
·
Grid.
·
Monkey.
·
Mesh.
·
Torus.
Dalam penulisan
ini penulis akan menjelaskan cara bagaimana membuat animasi yang sebelumnya
telah dibuat. Langkah pertama yang dilakukan yaitu membuka program Blender
tersebut yang terdapat pada komputer. Caranya klik start → All Program → pilih
folder Blender foundation → pilih aplikasi Blender, atau bisa juga hanya dengan
mengklik 2x shortcut Blender yang terdapat pada dekstop hingga menampilkan
tampilan awal pada Blender.

Gambar : tampilan Blender dengan bentuk
awal kubus
Berikutnya pembuatan
karakter terlebih dahulu disini penulis membuat karakter sebuah robot
·
Dari objeck cube, tekan ctrl + r untuk membagi cube dengan
garis
·
Masuk ke face mode select
·
Seleksi sebagian cube, menjadi 2 bagian, lalu
tekan x untuk delete, kemudian pilih option face, sehingga terbentuk pada
gambar di bawah ini

Gambar :
tampilan cube yang telah di bagi 2
·
Pilih menu modifier, lalu add modifier, dan
pilih mirror
·
Atur sumbu x, y, z untuk memilih bagian mana
yang di buat miror

Gambar : tampilan setelah di buat miror
·
Buat garis dengan ctrl + r sesuai dengan yg di
butuh kan untuk membuat bagian – bagian dri karakter yg ingin di buat

Gambar: tampilan setelah di buat garis
·
Pilih face mode select, lalu seleksi bagian yg
ingin di tarik untuk di buat menjadi tangan dan kaki, dan kepala, cara menarik
dengan exrude , berdasarkan sumbu x, y, z

Gambar: tampilan setelah setelah di tarik
·
Tambahkan objek baru yaitu objeck cone untuk
membuat mata pada kepala karakter robot, dan atur ukuran nya dengan s untuk
mengatur size, dan r untuk merotate

Gambar: tampilan unuk penambahan objek pada
mata
·
Modifikasi sayap, antena pada robot dengan cara
exrude atau menarik bagian yg sudah di seleksi dan atur kembali sumbu x, y, z

Gambar: tampilan modifikasi
·
Berikan warna pada karakter, dengan cara seleksi
bagian yg akan di warnai, lalu pilih menu material
·
Pilih new untuk mencari warna baru
·
Lalu tekan assign, jika sudah mendapatkan warna
yang di inginkan

Gambar: tampilan setelah di warnai
·
Modifikasi kembali karakter anda, setelah benar –
benar selesai anda dapat merender, dengan menekan F12, dan atur kamera dan
pencahayaan untuk hasil yg lebih baik

·
Pilih add lalu pilih armature lalu pilih single bone
letakan pada bagian tengah robot
·
Jika bone dapat terlihat ke panel properties di
objek data centa pada x - ray
·
Ke edit mode lalu exrude ujung single bone
dengan menekan E lakukan sesuai gambar

Gambar: tampilan setelah memakai armature
·
Pindahkan ke pose mode, setelah itu tekan CTRL +
p, lalu pilih armature deform


0 komentar:
Posting Komentar